Gamescom 2025 – Messebericht

Zusammenfassung
Die Gamescom 2025 ist auch schon wieder Geschichte. In den letzten drei Jahren war ich zwar immer anwesend , habe ich es nicht geschafft, einen Bericht zu schreiben. Dies möchte ich dieses Jahr wieder ändern.
Kurzer Rückblick
2022 war eine ganz spezielle Gamescom. Die erste physische Messe nach den beiden digitalen COVID Jahren war schlecht besucht, auf jeden Fall von Ausstellerseite. In den letzten beiden Jahren hat sich das wieder erholt und langsam kommen auch grössere Hersteller wie EA zurück.
Ich selber merke, dass für mich vor allem die Halle 10 jedes Jahr an Bedeutung gewinnt. Die Indie und Retrogame Szene ist in den letzten Jahren stark gewachsen und die Spiele, die man da zu sehen bekommt, müssen sich vor den grossen Titeln nicht verstecken.
2025, scheint es nun, hat die Gamescom schon fast zu ihrem alten Glanz zurückgefunden: mehr Aussteller, mehr Internationalität, vor allem aus dem asiatischen Raum. Nur die Besucherzahlen sind noch nicht wieder auf dem vor COVID Niveau, allerdings waren Donnerstag/Freitag und Samstag auch dieses Jahr komplett ausverkauft.
Meine persönlichen Highlights dieses Jahr waren die vielen Point-And-Click Adventure, die es in der Retro-Area und der Indie Both Area zu sehen gab. Zudem freue ich mich auf das neue Anno 117: Pax Romana und Heroes of Might and Magic: Olden Era, letzteres konnte ich leider nicht anspielen, aber es gab eine Präsentation in der Ubisoft Community Area. Zudem sehr angetan hat es mir der Rätselplattformer Recur.
Electronics Arts präsentierte wie schon im letzten Jahr nur das neue EAFC. Schade, hätte mich über mehr gefreut.
Eindrücke vom Showfloor
Epix
2021, als die Gamescom rein digitalisiert durchgeführt wurde, haben die Veranstalter Epix eingeführt – ein Weg die Gamescom ein wenig zu gamifizieren. Gamescom Fan begleiten dabei den kleinen Roboter EPI auf seinen Abenteuern. Es gibt Fragen zu beantworten, Webseiten zu besuchen und vieles mehr.

Seither war EPI auf jeder Gamescom mit dabei, mit digitalen Aufgaben und solchen, die vor Ort zu lösen waren. Es gibt verschiedenen Preise, Verlosungen und natürlich Sammelkarten, die untereinander getauscht werden können.
Dieses Jahr hab ich beschlossen, da mal reinzuschauen und es hat wirklich Spass gemacht. Auf der Messe selber hatte ich nicht so viel Zeit, aber zum Glück sind Lösungen auch online zu finden. Die meisten ‚vor Ort Aufgaben können auch gelöst werden, ohne tatsächlich vor Ort zu sein. Nur Aufgaben, die nach dem Standort verlangen oder bei denen ein Preis vor Ort abgeholt werden muss, sind nicht lösbar, wenn man Epix von zu Hause aus macht.
Im Gamescom Discord Server stösst man auf viele Epix Begeisterte, die alle gerne bereit sind Karten zu tauschen oder Lösungshilfen zu bieten, falls man stecken bleibt.
Mir hat Epix dieses Jahr viel Spass gemacht und ich werde auch nächstes Jahr wieder dabei sein.
Indie Booth QR-Code Hunt

Am letzten Tag der Messe 2024 stiess ich auf das Gewinnspiel in der Indie Booth App. Ziel war es, in der Indie Booth Area QR-Codes zu finden und zu scannen und so seinen Charakter auf das nächste Level zu bringen. Alle paar Stufen gab es dann was zu gewinnen – neue digitale Inhalte für den Charakter, Steam Codes, Platten und mehr. Wirklich den obersten Level erreichen kann jedoch nur, wer auch noch Freunde sammelt. Wenn du also jemand siehst, der die Codes scannt, solltest du den am Besten für seinen Friends Code anhauen.
Natürlich hab ich dieses Jahr auch wieder mitgemacht, alle Codes gefunden und viele Codes abgesahnt + 2 Platten (die vom letzten Jahr und die diesjährige).
Wie auch EPIX finde ich den QR-Code eine gelungenen Ergänzung zur Messe. Man ist so gezwungen auch mal bei Spielen vorbeizuschauen, denen man vielleicht nicht so Beachtung geschenkt hätte – Einzig das Zurechtfinden, wo dann jetzt welches Spiel ist, finde ich in der App nicht so gelungen. Ist halt auch alles auf sehr engem Raum.
Angespielt
Im Folgenden möchte ich euch nun auf die Reise zu den von mir angespielten Spielen und anderen Sachen rund um die Messe mitnehmen.
Anno 117 – Pax Romana
Mein erstes Ziel am Mittwoch Morgen war die Ubisoft Booth – Anno stand auf dem Programm. Da musste man schnell sein, denn schon bald bildeten sich lange Schlangen.
Im neuen Anno hast du die Wahl, wie du als Stadthalter agieren möchtest. Möchtest du keltische Kulturen ehren oder den Provinzen doch eher die römische Lebensweise aufzwingen?
Erfahrenen Anno 1800 Gamern werden sich rasch zurechtfinden. In gewohnter Manier baut man Häuser, baut Militär auf, verhandelt mit Gegnern oder bekämpft diese. Gefechte gibt es dabei sowohl auf dem Land als auch auf dem Meer.
Die halbe Stunde, die man spielen durfte war natürlich schnell vorbei, aber von dem was ich gesehen habe, kann ich das neue Anno jedem Fan empfehlen. Ich hab zwar einen FastPast bekommen, mit dem ich nochmals hätte spielen können, aber der gefiel mir so gut, dass ich ihn lieber behalten habe.
Anno 117: Pax Romana erscheint am 13. November 2025 für PC, PlayStation 5 und Xbox. Das Spiel kann natürlich bereits in den verschiedensten Editionen vorbestellt werden, incl. physischer ‚Die Governor’s Edition mit 3D-Puzzle eines Amphitheaters.
Bei Panini erscheint ausserdem das offizielle Anno Kochbuch und von youtooz erscheinen demnächst zwei Anno Bricks Sets.
InZoi
Natürlich musste ich wie schon letztes Jahr auch InZoi anspielen. Passend zum Erscheinen des ersten kostenlosen DLC: Inselparadies am Mittwoch, dem 20. August 2025 konnte dieses an der Gamescom angespielt werden.
Natürlich gab es wieder viel Swag abzuholen, aber dieses Jahr war alles etwas eine Lotterie. Von den 3 Aufgaben, die gelöst werden musste (Spielen, Folge Inzoi auf Youtube, Social Media Post) waren zwei mit einem Glücksrad verkoppelt. Mit viel Glück hab ich natürlich zweimal das Gleiche bekommen.
Das Spiel selber fand ich wie schon letztes Jahr etwas gewöhnungsbedürftig. Die Erstellung der Zois bietet viele Möglichkeiten, aber mir persönlich sind die Zois einfach zu life-like. Jedenfalls im Erstellen-Modus. Der Live Mode konnte mich letztes Jahr gar nicht überzeugen, weil für mich die Graphik-Stile einfach nicht zusammengepasst haben. Das empfand ich etwas dieses Jahr als etwas weniger störend, aber mir war eigentlich unklar, was ich machen muss. Wo find ich die Queue? Wieso fährt das Auto jetzt nicht ab, wenn ich in Urlaub will? Ich wurde einfach wieder nicht warm mit dem Spiel.
Cool finde ich die Badges/Lanyards, die ich dieses und letztes Jahr von meinem Zoi erstellen konnte. Eine sehr schöne Erinnerung der etwas anderen Art, weil sie sehr individuell ist. Sollte Inzoi nächstes Jahr wieder an der Messe sein, werde ich mir mehr Zeit im Erstellen-Modus gönnen und versuchen, einen richtigen crinrict zu erstellen.

Kalypso Games
Die Kalypso Booth kam mit verschiedenen Spielen daher. 2 davon hab ich mir (sehr) kurz angesehen.
- Life Below ist ein wirklich seltsames City-Builder Spiel. Die Idee ist es, dass du unter Wasser blühende Korallenriffe züchtest. Ich hab nach ca. 5 Minuten aufgegeben, da es doch extrem repetitiv war. Auf Steam kannst du dir ein Demo herunterladen. Das Spiel erscheint 2026 auf PC.
- Disciples: Domination ist ein Einzelplayer-RPG mit rundenbasierten Spielen. In gewohnter Manier erkundet man die Welt und landet auch bald im ersten Kampf. Da ich das System im Kampf nicht wirklich verstanden habe und auch keiner da war, der mir hätte helfen können, hab ich auch hier bald aufgegeben. Das Spiel sieht ganz nett aus, aber bei der aktuellen Konkurrenz an Spielen sicher nichts was ich mir zulegen werde. Das Spiel erscheint 2026 auf PC, XBox und PS5
Heroes of Might and Magic: Olden Era
Bei der Durchsicht der Spiele, die an der Gamescom vorgestellt wurden, bin ich erfreut auf auf Heroes of Might and Magic: Olden Era gestossen. Anspielen konnte man das Spiel leider nicht, aber die Präsentation in der Ubisoft Community Lounge tönte vielversprechend. Die beiden anwesenden Entwickler von Unfrozen waren Feuer und Flamme. Besonders stolz waren die beiden auf ihren Map-Generator und dass die Community auch selber Karten erstellen kann.
Mir hat das gezeigte gut gefallen und ich freu mich drauf.
Die Geschichte des neuen Teils ist – wie so oft – als Prequel angelegt. Es soll noch dieses Jahr im Early Access erscheinen.
Halle 10.1
Die Halle 10.2 war dieses Jahr ganz im Zeichen von Indie und Retro Games, so dass Halle 10.1 ein wahres Sammelsurium von Sachen war. Ich glaub nicht, dass ich alles gesehen habe. Die Hardware Sachen haben mich jetzt aber auch nicht so brennend interessiert. Sehr vermisst hab ich den Trinkwasserstand aus den letzten Jahren. Entweder hab ich ihn einfach nicht gefunden oder er hat wirklich gefehlt.
Trinkwasserstand 2023
Natürlich gab es aber auch ein paar Spiele, die ich mir angesehen habe.
- Prohibeast ist ein Schleichspiel, das während der 1930ier Jahre in Chicago spielt. Der Twist des Ganzen ist, dass der Verzehr von Fleisch verboten ist. Ich hab mir das Demo angesehen und es sah eigentlich ganz interessant aus, allerdings gab es immer wieder extrem bewegte Zwischensequenzen, was dann dazu führte, das meine Motion-Sickness getriggert wurde. Eher kein Spiel für mich. Das Spiel erscheint am 31. Oktober 2025 auf PC, Playstation und XBox.
- Another Pint: Ein Taverne-Management Spiel, dass ich gerne angespielt hätte. Leider war da immer eine Schlange. Ziel ist es eine Taverne aufzubauen und eigene Drinks zu brauen (die Zutaten dafür musst du zusammensammeln). Das Spiel sieht interessant aus und ich hoffe auf ein Steam Demo, damit ich es doch noch probieren kann. Das Spiel hat wohl noch kein Release Date und erscheint für PC.
- Death by Scrolling: Ron Gilberts neues Spiel – total anders als seine sonstigen Spiele. Es handelt sich hierbei um ein vertikal scrollendes Roguelite-Rollenspiel. Leider waren auch hier die Stationen meist gut besetzt, so dass ich es nicht probieren konnte. Das Spiel hat noch kein Release Date und erscheint für PC.
Adventure Games
Point-And-Click Adventures haben einen ganzen besonderen Platz in meinem Herzen. Damit bin ich aufgewachsen und ich freue mich riesig über das aktuelle Revivals des Genres.

- A pretty broken Adventure: Ich habe mir das Demo, welches auch auf Steam erhältlich ist, angeschaut und hab mich mit dem Entwickler unterhalten. Das Spiel ist eine gelungen Mischung aus durchaus kniffliger Rätsel, skurrilen Figuren und Humor. Ich werde es im Auge behalten.
- Ghost Haunting hat es mir angetan. Die Rätsel an sich waren jetzt im Demo nicht so schwierig (der Entwickler meinte dann auch ich sei schnell durch gekommen), aber der Humor und die Geschichte haben es mir angetan. Das Spiel erscheint auf PC.
- Morriton Manor Stories: Nordic Whispers ist inzwischen ein Dauerbrenner an der Gamescom. Das Spiel ist jetzt schon das dritte Jahr da und wohl immer noch nicht fertig (Release Date sicher nicht mehr dieses Jahr). Ich habs mir letztes Jahr angesehen. Das Spiel hat Rollenspielelemente, da immer wieder virtuell gewürfelt werden muss, um den Ausgang zu bestimmen. So wirklich mitgerissen hat mich das Spiel noch nicht. Wir werden sehen, wie es nächstes Jahr aussieht.
- A Twisted Tale: Ich habe das Spiel damals auf Kickstarter gebackt und zur Zeit warte ich auf das zweite Kapitel. Das Spiel ist ein typisches Point-and-click Adventure und die Entwicklerin reisst einem mit ihrem Enthusiasmus und ihrer offenen Art immer wieder vom Hocker. Die Adventure-Clicks Ecke in der Retro Area war auf jeden Fall einen Besuch wert. Das Spiel kann schon auf Steam erstanden werden und das es gibt auch ein Demo.
- The Adventures Of Bryan Scott ist ebenfalls ein Kickstarter Spiel. Leider gibt es zur Zeit kein Demo mehr aber das Spiel soll schon bald erscheinen. Ich kanns nur empfehlen. Zu finden war das Spiel ebenfalls in der Adventure-Clicks Ecke in der Retro Area.
- Casebook 1899 – The Leipzig Murders. Auch ein Kickstarter Spiel auf das ich schon länger sehnsüchtig warte. Zur Gamescom gab es ein brandneues Demo. Das Spiel erscheint am 4. September 2025. Zu finden war das Spiel ebenfalls in der Adventure-Clicks Ecke in der Retro Area.
- Theropods. Ich bin zigmal an diesem Spiel vorbeigelaufen. Immer war jemand am Spielen. Es hat mich nicht genug gereizt mich dafür anzustellen. Zu Hause hab ich mir dann das Demo heruntergeladen. Ich muss sagen, ich finde das Spiel faszinierend. Es gibt keinen Text, eigentlich nur Grunz-Geräusche, trotzdem wusste ich zu jedem Zeitpunkt, welche Aufgaben ich lösen musste. Das Spiel soll noch dieses Jahr erscheinen.
Indie Games
In der Indie Booth gibt es immer Sticker Hunts. Das sind einige Spielehersteller, die zusammenspannen und Stempelkarten verteilen. Spielt man einige der Spiele, bekommt man einen Stickerbogen. Auf diese Wiese spielst du Spiele an, die du ohne keines Blickes gewürdigt hättest. Teilweise mit interessantem Ausgang. Ich gehe an dieser Stelle nicht auf alle angespielten Spiele ein. Ich hab wirklich viele gespielt und möchte mich an die Highlights halten.
- A Necromancer’s Tale: Ein recht klassisches, taktisches RPG. Es gibt sehr viel zu lesen, so dass ich in dem Demo eigentlich nicht so weit gekommen bin. Ob es noch weitere Teile zur Charaktererstellung gibt, als ich gesehen habe, ist mir unklar, aber im grossen ganzen wurde Attribute durch Entscheidungen beim Lesen der Einleitung verteilt, was ich interessant finde. Der Solo-Entwickler hat 5 Jahre lang dran gearbeitet und es ist bereits auf Steam erhältlich.
- Pioneers of Pagonia: Das Spiel ist auch schon das dritte Jahr auf der Gamescom. Sozusagen ein besseres neues Siedler als der neuste Teil der Siedler-Reihe. Ich hab mir das Spiel auch bereits im Early Access gekauft, komme aber leider selten zum Spielen. In der neusten Version scheint alles etwas Ruhe bekommen zu haben. Es gibt ein Tutorial, dass sich nachher in eine Kampagne ausweiten soll. Für alle Siedler-Fans definitiv interessant. Leider gibt es wohl kein Demo zum Spiel.
- Recur: Ein Rätselplattformer der etwas anderen Welt. Das Spiel hat mir super gefallen. Soweit ich mich erinnere, ware es auch schon letztes Jahr auf der Gamescom, aber es war schwierig spielen zu können (zu viele Leute). Eine Release-Ankündigung steht bevor.
- Winter Burrow: Ein Überlebensspiel, dass ich schon letztes Jahr angespielt habe, bin aber nur konstant erfroren und war etwas frustriert. Ich wollte ihm aber dieses Jahr nochmals eine Chance geben. Wissend, was ich letztes Mal alles falsch gemacht habe, war ich dieses Mal vorsichtiger. Leider verirrt man sich immer noch viel zu schnell weil der einzige Hinweis, wo man hergekommen ist, die eigenen Fussspuren sind. Eine Karte gibt es nicht. Das Spiel soll noch dieses Jahr erscheinen und es gibt auch ein Demo. Das Spiel erscheint für XBox und PC und wohl auch auf Switch 1, da dies die Platform war auf der ich gespielt habe.
- Tavern Talk: Dreamwalker. Die Leute hinter Tavern Talk kommen mit einem neuen Spiel. In gewohnter Manier kommen Leute in die Taverne, denen du Drinks mixen musst, um ihre Entscheidungen auf den Quest zu beeinflussen. Die Quests, die deine Gäste unternehmen, kannst du aus Gerüchten, die du aufschnappst zusammensetzen. Im Vergleich zum ersten Spiel, wurde das Drinks-Mixen etwas komplexer und auch die Quests sind nicht mehr ganz zu einfach zusammenzusetzen. Ich bin auch sehr auf diesen Teil gespannt. Das Demo kann bei Steam heruntergeladen werden.
- Tiny Book Store ist ein gemütliches Management Spiel. Es ist auch schon das dritte Jahr auf der Gamescom und die Entwickler geben sich immer viel Mühe. So konnte man neben Stickers auch ein kleines Geschenk bekommen, wenn man alle Bücherkarten, die in der Indie Area Booth verteilt waren ,finden konnte. Das Spiel ist bereits erscheinen und es gibt auch ein Demo bei Steam.
- Aquapark Tycoon: Ach was haben wir früher Vergnügungsparks, Zoos und ähnliches gebaut. Die neueren Teile dieser Spiele sind alle nichts für mich, da sie häufig auf Ansichten setzten, die ich nicht spielen kann. Aquapark Tycoon is da anders. Alles in einfacher top-down Ansicht. Leider finde ich die Steuerung absolut nicht gelungen und sehr kompliziert. Das Spiel soll noch dieses Jahr erscheinen und es gibt auch ein Demo, dass du dir auf Steam herunterladen kannst.
Honorable Mentions
- Constance/Berlin Apartment: Von den Entwicklern von Trüberbrock gibt es gleich zwei neue Spiele, die vorallem letztes Jahr eine lange Schlange von Menschen angezogen haben. Ich kann leider beide nicht spielen, wollte sie aber erwähnen. Die Spiele erscheinen im November und beide haben ein Demo.
- Star Birds war das Spiel mit der längsten Schlange in der Indie Booth. Ich denke, aber das war mehr wegen dem Swag. Eine coole Tasche und anderes gabs zu gewinnen. Einmal das Spiel anspielen, dann durfte man eine Kugel ziehen. Zum Glück hatten sie Mitleid mit mir und ich durfte auch ziehen ohne zu spielen. Wer das Spiel auch ohne Swag ausprobieren möchte, es gibt ein Demo auf Steam.
- News Tower: MadNews und MadTV waren zwei der Spiele, dich ich bei deren Erscheinen immer gerne gespielt habe. So wollte ich auch News Tower eine Chance geben. Leider war es aber immer besetzt, wenn ich vorbeigekommen bin. Wer es trotzdem probieren möchte, es gibt ein Demo auf Steam, für das ich noch keine Zeit gefunden habe.
- The Séance of Blake Manor: Spooky Doorway ist bekannt für die Darkside Detective Reihe. Gespannt war ich auf das neue Spiel. Leider wusste ich schon vor der Gamescom: Das kann ich nicht spielen. Eine kurzen Blick auf den Bildschirm hab ich trotzdem gewagt. Das Spiel sieht cool aus. Wenn du also keine Problem mit Ich-Perspektive hast, hol dir das Demo auf der Steam Seite.
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Pioneers of Pagodia
Tiny Book Store
Aquapark Tycoon
Retro Area
Meeting People
Mein grösstes Highlight an der Gamescom ist es immer, Leute zu treffen. Das war auch dieses Jahr nicht anderes. Es war super schön euch alle zu sehen.
Natürlich war ich auch an einigen Events.
Am Mittwoch war ich zum Anno Community Event eingeladen, wo uns die Entwickler noch ein paar Details mehr zum Spiel erzählt haben und wir natürlich auch kulinarisch verwöhnt wurden und theoretisch das Spiel hätten spielen können. Ich hab mich dann lieber mit den Leuten unterhalten.
Am Donnerstag gings auf die Enshrouded Party in der Roon-Burg mit Speis und Trank und dem coolsten Swag der ganzen Messe.

Das Highlight war aber auf jeden Fall der Freitag Abend und der Hauptgrund warum ich dieses Jahr überhaupt kurzfristig meine Pläne geändert haben und an der Gamescom war: Ein Sims Dinner. Wir waren etwa 15 Leute, einige EA und EA-nahe Leute sowie verschiedenen Creatorinnen. Wir wurden bei gutem Essen (sehr viel) verwöhnt und konnten uns angeregt mit allen unterhalten. Besten Dank an Joyce für die Organization und ich hoffe, dass wir das jetzt wieder fest einführen können.
Fazit
Ich bin sehr froh, dass ich dieses Jahr doch wieder an der Messe war. Ich hatte viel Spass und hab wieder viele Spiele angespielt. Swag hab ich wie immer reichlich eingesammelt. Da freut sich mein Sammlerherz
Tag 1
Tag 2
Tag 3

Disclaimer
Bilder sind meiner Meinung nach wichtig, um die Stimmung der Gamescom möglichst gerecht weiterzugeben. Aufgrund der neuen Datenschutzbestimmungen hat jeder das Recht, um die Entfernung von Bildern auf denen er/sie abgebildet ist zu bitten. Meine Kontakt-Adresse für diesen Fall befindet sich hier: Kontakt.




















